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神豪从大富翁游戏开始

134.选定目标
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上不同市场的需求不同,国内厂商布局也各有侧重,例如,巴西和印度更偏重动作、策略类,而俄罗斯、印尼则在角色扮演类游戏上呈现出更快的增速。差异化竞争也逐渐成为腰尾部厂商打开不同市场的关键。

    整体而言,国内游戏厂商目前在国外市场的发展形态相对畸形,一方面,在成熟市场所占市场份额更低,却贡献了更高的收入体量;另一方面,头部游戏厂商入局海外市场之后,也开始挤压腰尾部厂商的生存空间。

    App Annie数据显示,全球移动游戏用户支出和使用时长均保持着快速增长的发展势头,但游戏下载量的增速却日渐趋于平缓,甚至出现了下滑的态势。这是成熟市场与非成熟市场两种分化形态发展的必然结果。当下,非成熟市场的红利空间越来越窄,随着基本盘趋于饱和,下载量的贡献终将触及天花板。越南、土耳其、泰国等国家的游戏下载量已经开始出现负增长。

    随着海外市场的人口红利逐渐消失,以及面临本土游戏厂商发展挤压市场空间,中国游戏厂商在非成熟市场同样需要进一步提升游戏产品的精品化运作和变现能力。

    未来,国产游戏在海外市场必须依靠“两条腿”走路:一条是,继续巩固东南亚、俄罗斯、巴西等游戏市场占据绝对优势的市场份额,培养当地用户的付费习惯,加速付费转化;另一条是,借助生态运营能力深入美日韩等成熟市场,进一步将该市场高效的付费能力引入国产游戏的变现链条中。

    另外,除了与外部市场的竞争提升市占率和付费转化能力之外,国产游戏自身的变现能力也需要进一步提高,游戏品质也必须进一步提升。

    尤其是最后一点,这是尤为重要的,打铁还需自身硬,如何与国际大厂竞争,如何与本土新兴企业抢占市场,这也是每一个走出国门的游戏公司应该考虑的问题。

    当然这个问题太大了,对靳霄来说无疑是过于遥远,他现在需要考虑的,还是游戏IP的问题。

    经过工作室大家开会,最终决定两条腿走路,一方面,尝试去和腾迅联系,尝试购买部分《火影》的游戏版权,一方面,着手开发国内的传统IP,他们最终选择的,还是大名鼎鼎的《西游记》IP,因为这个IP足够知名,同时也有足够的剧情可以利用,加上有名有姓的神仙妖怪也足够多的,理论上,应该是足以支撑起一款游戏的。事实上靳霄也不准备靠这个吃不完,那是不可能的。

    早期可以用这款游戏吃一段时间,过后,就要开发新的游戏,甚至是开发PC端的游戏,这些都可以当做是未来的计划,目前倒是还不用着急。 阅读模式无法加载下一章,请退出

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