乔安一觉睡到大天亮,醒来后感到神清气爽,精力充沛。就像他昨夜认为的那样,充足的睡眠有助于大脑恢复活力,坐在床上回想昨晚的怪事,他很快就想到一种合理的解释。
为了验证自己的猜测,乔安施展“内视术”进入冥想状态,朦胧的光影汇聚成一排排数据,其中身体属性数据与之前毫无差别,职业等级却发生了明显的变化。
一夜过后,乔安不再是法师学徒,悄然晋升为正式的1级法师。施法等级提升的同时,乔安还获得了运用1环奥术的权限。法师等级与智力属性合起来总共为他提供了两个1环法术位——只要获得充分的休息,每天都可以通过链接魔网获得两个1环法术位。至于为这些法术位填充何种法术,那就要看自身都掌握哪些1环奥术了。
最初的兴奋过后,乔安渐渐意识到自己不可能在领悟1环法术之前平白无故地提升等级。反过来讲,既然自己已经成为1级法师,那么按理来说至少应该已经掌握一个1环法术,这才符合因果逻辑。
乔安并没有系统的学习过任何1环法术,问题究竟出在哪里?回想昨晚演练法师之手时的奇特经历,乔安渐渐发现问题的关键。
不知道是走了狗屎运还是得益于这段时间的高强度训练,乔安对“法师之手”有了新的领悟,通过这个法术调用的魔力已经大大超出0环戏法的范畴,不知不觉中升级为“高等法师之手”。
“高等法师之手”需要用1环法术位才能发动。乔安已经足足睡了八个钟头,接下来又坐在床上花了一个钟头准备法术,两个1环法术位都存上“高等法师之手”——事实上他也没有其它1环法术可供选择。
从“法师之手”到“高等法师之手”,属于标准的“量变引起质变”,这在瓦雷斯世界的魔法理论体系当中属于一个很重要的课题,学者们围绕这一课题展开的研究多到可以塞满一面墙的书架。乔安对这一课题也有所涉猎。从法术构成三要素的角度来分析,某个法术提升到高级版本以后其基本功能通常不会发生明显的改变。比如“法师之手”的作用是遥控物体,提升为“高等法师之手”之后还是这个功能,因此法术的“种子”和“启动字符”与低阶版本相比并没有什么区别。同样的道理,法术升级前后的“施法素材”通常也不会发生改变,三要素中唯一发生显著变化的是法术的“规则”要素。
拿“法师之手”来说,法术的负重上限大约为5磅,基本射程是25尺,随着施法者等级的提升,射程上限还会同比增长,但是提升的幅度不大。
当“法师之手”提升为“高等法师之手”,上述两个最重要的规则要素都发生了明显的改变。乔安亲自测试过后发现“高等法师之手”的最大负重约为40磅,相当于“法师之手”的八倍,基本射程则为100尺,相当于升级前的四倍。除此之外,乔安每提升一个法师等级,“高等法师之手”的射程上限还会增加10尺,相比之下,施法者每提升一级“法师之手”的射程上限只增加2.5尺左右,增长率仅相当于“高等法师之手”的四分之一。
全面对比“法师之手”与“高等法师之手”过后,乔安发现后者其实就是在前者的基础上提升了负重上限和射程,除此以外一切照旧。就连法术延续的时间也完全一样——只要施法者能够一直保持专注,“高等法师之手”就能一直发挥作用。
改良一个法术通常有两种思路,其一是找出现有法术设计不甚合理的地方,对其进行小幅度的调整,使之尽量发挥出当前法术位所允许的能级上限,这种改良方式叫做“优化”。瓦雷斯世界流传至今的法术数以千计,其中有些法术优化的非常好,比如最广为人知的“火球术”,法术结构近乎完美,一个3环法术所能展现出的最大威能也就莫过于此了。
但是还有一些法术则恰恰相反,比如同样名气很大的“寒冰锥”,其原版法术构型并没有进行过认真的优化,作为一个5环法术,多数情况下甚至还不如3环火球术实用,可谓法术优化的反面典型。
优化一个法术的基本原则是维持法术环数不变。比如3环法术位的能级上限是10度(群体),优化工作做得最好的“火球术”可以发挥出3环法术位的最大潜力,但是不能超出能级上限,否则3环法术位就无力承载这个威能过于强大的法术,不得不动用4环乃至更高的法术位容纳它,这就不再是“优化”,而是改良法术的第二种方式——升阶。
“高等法师之手”调用的魔力,早已大大超出0环戏法的能级上限,因此从“法师之手”到“高等法师之手”就是一个标准的“升阶”式进化,必然要占用更高阶的法术位。
乔安每天只能获得两个1环法术位,亦即最多施展两次高等法师之手,对于迫切需要深入研究和反复练习这个新法术的乔安而言每一个法术位都很宝贵。好在只要保持高度专注状态,高等法师之手就可以持续存在,为了避免浪费,乔安提前
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