这个模式的设定完全是用来坑玩家的恶趣味,一开始不会很难,但是游戏里面总会有一些奇奇怪怪的事情发生。
开局发放大量阳光,但向日葵种上后隔段时间会莫名其妙的突然少一大截的阳光。
打着打着,突然一颗火爆辣椒炸毁了一条路上全部的植物。
僵尸群里会突然冒出了巨人僵尸扔一堆的小恶魔僵尸到门前……
然后,关卡往后难度暴增,成片的巨人僵尸、成片的舞王僵尸、成片的造冰车僵尸等等。
这个模式解锁之后,肯定会折磨得很多人生不如死吧,苏云恶意的想着。来到这个世界后,苏云虽然重拾梦想打算为此努力,但策划游戏总是会先想到前世那些难度上超高,剧情上发刀的游戏,或者直接就是恶心人的蛋疼玩意儿。
愉悦都是建立在别人的悲愤和痛苦之上的。越是策划游戏,苏云越来越觉得自己成为了一个愉悦怪,一天到晚都想着怎么去偷税。
不过《植物大战僵尸》再怎么说也是一款老少皆宜的游戏,苏云不至于弄得太离谱,不然这款游戏完全就没人买账了,苏云还寄希望于它能带来流量和收益呢,后面可是还有不少的游戏在等着资金的投入。
当然,另外一款计划中的游戏《愤怒的小鸟》也是一款有意思的游戏,但是它的玩家黏度并没有《植物大战僵尸》来的大,它更加的适合于碎片化时间的消遣休闲,很少有人会用它来消磨时间。短时间内或许会有些兴趣玩儿它,但时间一长是会产生审美疲劳的。
主要原因是《愤怒的小鸟》游戏模式太过于单调了些,从始至终都是在用几种小鸟去破坏绿皮猪制作的防御工事。
这款游戏非常适合发布到手机平台,可以收割一些上班族的碎片时间。苏云在考虑,把前世另一款同出于Rovio公司的游戏《捣蛋猪》合并到一起后面制作成手机游戏发布。
之前同时拿出两款游戏未尝没有想要征求土间大平的意思,土间大平一下子就看出了两款游戏优势所在,直接选择了下一款游戏为《植物大战僵尸》。
游戏框架很容易就能搭建好,而底层的代码对于几个程序天才来说完全是非常简单的事情。
只是,土间大平随着游戏运行代码的进度提升,很无语的发现苏云藏在深处的“无尽变态模式”。
“所以,你这家伙居然在这么悠闲的游戏里面居然也藏了这种恶心人的玩意儿么?”土间大平无奈地吐槽着苏云,“你是真的不怕走在街上被玩家打死么?”
“嘿嘿嘿,这样的模式非常的有趣不是么?”苏云笑嘻嘻地说着,“而且,这只是开胃小菜嘛,玩家适应了之后,肯定会迷恋这种游戏风格的,同时也是让玩家有个心理准备,毕竟后面的那些大作可比这场面大得太多了。”
“哈啊……总觉得你这家伙在奇怪的事情上有着莫名的自信,我都能预见你未来在网上的风评了。”土间大平叹了口气,“那么,下一步就是寻找画师了,游戏代码对于我们几个人来说不是特别难的问题,反而是人设、UI、场景、音乐、编剧这些才是目前工作室所欠缺的。考虑到后面几款游戏的风格大不相同,我觉得你招募员工可以各种类型风格的都招募一些预备着,反正工作室还算是比较大。”
“嗯,这个我觉得不错。画师的招募我准备去学校看看有没有同学合适,毕竟邀请他们可能容易一些,而且有些同学确实挺厉害的。另外,千寻姐不是水高的美术老师么,我觉得可以去找她推荐看看有没有比较好的,未来打算走这个方向的苗子进行培养。”苏云沉吟道。
“想法很好,那么这件事就交给你咯苏云君,反正时间不算紧迫,我们三个可以慢慢的打造游戏的框架。这几天苏云君你就努力的去招募伙伴吧,一定要拉来不错的家伙啊。”
“就包在我身上吧。”
新游戏制作进度在慢慢增长,工作室的发展也在稳步不停的向前迈进着。
而在网络上,随着几天的发酵,《猫里奥》的竞赛活动被更多的人所知晓,越来越多的人开始参与进了这款游戏的竞赛当中,整个游戏的销量和话题也越来越火爆了。
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Ps:今天打了剩下的蛋白疫苗,一整天人都是晕乎乎的,伤口处也是胀痛不已。好消息是今天不用做农活,只是帮忙去市场卖家里做的豆腐和蔬菜。晚上回来,就码了这么点内容,看时间也是不早,就这么发上来。
另外,明天或者后天,看伤口恢复情况就能回家了,只要不影响驾驶,立马就走。现在抬手还有点困难,完全使不上力,伤口处更是一碰就痛。
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