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重生在二次元世界制作游戏

第十八章 竞速
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第十八章竞速

《猫里奥》是一款恶心人的生草游戏,它没有任何的故事主线剧情,画面粗糙不算精美,操作简单却手感难受。

唯一优点算是背景音乐沙雕魔性带着一丝丝的欢乐,和游戏搭配非常的契合。

就是这么一款没什么优点,缺点一大堆,坑得人怒火中烧的阴间小游戏,在游戏平台却是取得了超乎想象的成功,最有力的证明就是持续火爆的话题和不断增长的销量。

而随着竞速活动的发布,在网络上《猫里奥》的讨论热度更是直接攀升到了热点榜首火出了圈外。很多平时基本上不怎么玩儿游戏的人,都从各种各样的渠道了解到了有一款小游戏突然就莫名其妙的火了起来。

各大游戏公司看着这样的数据和成绩,先是像灌了几斤翔一样难受,然后又嫉妒得双目赤红。

一款没有任何优点的游戏为何能够取得这样的成绩?

小部分感受到这款游戏精髓的设计师开始思考:这种和玩家斗智斗勇,为难玩家的方式制作出来的游戏,真的会有玩家买账么?他们没有答案,毕竟这样的游戏从来没有出现过,但有些设计师则开始尝试将其稍微应用到自己的作品里面去看看效果了。

而大部分的设计师,则是呆在舒适的游戏氛围里面太久了,完全不理解这种游戏的有趣之处,更加不理解设计师的思维模式。在他们眼里,这种游戏根本不能取得游戏玩家的认同,会直接得罪作为设计师的衣食父母。《猫里奥》则被他们视为玩家们好奇心之下被过渡吹捧出来的狗屎运之作。

《猫里奥》的后续销量似乎也在印证他们的想法一样,在这并不太平的一周内,销量超过五十万分之后就此打住了,销量不但没有上升,反而有下降的趋势。

究其原因,主要是大部分的玩家对游戏的不适应,或者直接被游戏坑得怒气冲天直接退款的。

诱人地名利虽然让许多的玩家为了排行榜而激烈的厮杀,这也让游戏在短时间内爆火起来。

但更多的玩家却是发现,辛辛苦苦的冲上了排行榜前几名,但是没过上几分钟就让人直接给提出了榜单十名之外。

巨大的心理落差,让许多心理承受能力较差的玩家直接选择了怒气冲冲的卸载游戏,还在游戏试玩时间内的玩家们,毫不犹豫选择了退款,超过了退款时限的则直接将游戏隐藏看都不看一眼。更狠的直接为了《猫里奥》单独建立了一个收藏夹,不约而同的命名为“老贼专属”。

没错,不知道是哪个玩家气不过,更觉得以后出的游戏肯定会带有这种风格,直接在网络上给了苏云“老贼”这么一个称号,玩家们一传十十传百之下,就这么定下了这个“爱称”。

而心理承受能力较强和一些不服输的玩家,或是为了第一名诱人地名和利,也或是赌气和游戏较劲,都在疯狂的为这款游戏苦练着。

某种意义上来说,这款游戏已经获得了空前的成功,它成功的牵动了成百上千万的玩家为它而通宵达旦的沉浸其中。

要说这款游戏竞技性有多么强的话,那也是胡话。

作为一款横版过关游戏,各种怪物、坑陷出现位置频率早已经被玩家摸得一清二楚,强行背板已经能让大部分的玩家做到无伤通关,大不过于出现失误而重来。真正的高玩则在熟悉手感找到通关路径后,又开始尝试利用游戏中的怪物和某些坑陷的特殊性来寻找更加快速的通关方法。

逃课的方法在《猫里奥》里面显然是很难找到的,游戏的体量太小了,而且坑陷基本上都是中了之后就直接无法操纵小猫,尝试无果之下,最终还是老老实实用熟练的手感去找最短的跑图路线。

看着榜单上基本上几秒钟就变更一个名字,越来越多的玩家选择了放弃,只不过积累的怒气无法发泄,全都跑到网上去吐槽,苏云的社交账号下面,更是上万的留言。大量的玩家气不过直接跑到了他的账号下面口吐芬芳。

在码游戏代码的空闲时间里,苏云看着这些无能狂怒的玩家们一开始是不以为然的,比起游戏销量,被骂几句“狗贼”又何妨。

【真想操起我的键盘敲碎狗贼的天灵盖。】

【狗贼,你马无了。!(@(#))】

【有大佬查一下狗贼的IP地址么?】

【众筹悬赏苏狗现实地址!】

【人在岛国,刀在手,跟我走,冲了这狗贼。】

【……】

而看到这些消息后,苏云尴尬的冲三位挚友说:“我觉得我们似乎应该买一份人身安全保险,给工作室配备大量的保安。”

“还不都是你惹出来的!”三人异口同声地大声咆哮。

……

……

七天时间过得很快,一眨眼就来到了竞速活动的最后一天。

排行榜在这个时候也差不多稳定了下来。

前期那种排行榜几秒钟几分钟一换的情况已经消失 阅读模式无法加载下一章,请退出

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来源4:http://b.faloo.com/1010686_18.html

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