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游戏设计师:开局吓哭玩家

第十二章:国内国外,区别对待。(..
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168小时。

七天七夜的主线时长?

嘶!

“买,必须买!”

“欧力法克!这是什么上帝时长?”

“7天!足足7天!这游戏我买定了,撒旦也拦不住,我说的!!”

“靠!星耀这是要疯了吗?这个时长,简直惊呆了!!”

“别说了,这个游戏必须买!”

“没错,支持国货!”

“都说咱们华夏没有3A级大作,这不是来了吗?必须支持!”

欧美和国内的玩家都疯了。

然而……

更疯的是各大游戏厂商。

啥?

168小时?

七天七夜的剧情?

这是疯了吧?

你这是要逼死同行啊!!

好!退一步,先不说什么逼死同行,主要是这么做没好处啊!

《生化危机》绝对大爆,这一点毋庸置疑。

大爆,意味着会出续作。

续作,意味着长久稳固。

这样,才能打造大ip。

而第一部就这么久的剧情时长,续作怎么办?

续作也168小时的剧情?

那得是什么神仙脑子?

脑细胞不得死干净?

况且这并非是好事,因为会把玩家的口味养刁。

以后看到时长短的游戏,玩家很可能会提不起来兴趣。

当然!

如果剧情很烂,那就另当别算。

别说是168小时,就算1680个小时,也不会有玩家买账。

所以……

且看吧!

很多游戏厂商只希望,《生化危机:丧尸围城》的剧情别那么出彩……

不!

希望剧情很烂。

因为这个时长的剧情,即便是还凑合,也能吸粉无数。

毕竟是一个新题材,全新的世界构架,还是建立在【都市】这种代入感极强的世界观。

主持人继续问道:“陈先生,那么能介绍一下这款游戏的背景吗?”

陈峰淡笑点头,道:

“当然可以。”

“这款游戏的背景,是建立在都市背景的。”

“就如同我宣传片那样,一家来自华夏的游戏公司,吃了安布雷拉公司产的药。”

“全员感染了T病毒,至此开始了席卷全球的生化危机!”

“玩家将扮演这家游戏公司的董事长,开启逃亡之旅。”

“后来发现,病毒不是偶然,而是实验!”

“主角和他的公司,是第一个试验品!”

“然后嘛……”

“自然是一路逃生,寻找真相,最终打败安布雷拉这个大boss的剧情。”

“相信我,剧情绝对很精彩!!”

嗯!

剧情被魔改了。

这是陈峰故意为之的。

一来,星耀是华夏的游戏公司,开局肯定不能在国外。

二来,陈峰要的并不是大卖,而是利用游戏进行文化输出。

上一世里,国外对华夏的文化输出太猛。

岛海国的各种动漫。

漂亮国的超级英雄。

棒子国的各种韩流。

就连几岁的小孩子,都知道绿巨人,钢铁侠。

文化输出真的很可怕!!

即便是单机大行其道的平行世界,华夏也没有像样的3A级大作。

即便有一些不错的作品,也都是跟风国外。

所以……

即便是《生化危机》,陈峰也进行了一番改动。

对于欧美玩家来说……

主角是华夏人?

起点也在华夏?

无所谓!

之前的岛海国游戏,主角也是岛海国人嘛!

只要游戏好玩,又有什么关系呢?

而对于华夏的玩家来说……

意义非凡!

对嘛。

华夏人主角才对嘛?

国内的游戏公司制作的游戏,还用外国人当主角?

就很棒!

……

现场。

主持人夸赞了几句,再次问道:

“陈先生,那么这款游戏的定价,会在多少呢?”

听到这里,无数玩家打起了精神。

按理说……

168小时剧情时长,价格肯定不便宜。

有人已经做好了‘忍痛’的准备。

陈峰嘴角扬起,笑道
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来源4:http://b.faloo.com/1023943_14.html

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