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游戏设计师:开局吓哭玩家

第十一章:效果爆炸,玩家沸腾!(..
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饰游戏的玩法。

主持人好奇的问道:“陈先生,来的只有您自己?”

“嗯,就我一个!”陈峰笑着说道:“其余员工,都在忙着扮演丧尸。”

现场哄笑,自然知道陈峰话里的意思。

主持人问道:“能跟我们聊一聊这款游戏吗?”

陈峰笑道:

“当然可以!”

“众所周知,我们【星耀】已经沉寂多年!”

“并非是我们没有好作品,相反的是,我们这些年的时间,都在研发《生化危机》!”

“这款游戏耗时耗力也耗钱,所以……”

“五年!”

“我们五年的时间,才做完了这款游戏。”

一款大型单机游戏,肯定不可能短时间内做出来。

陈峰这么说,也是合情合理,也算是为【星耀】找回来,这五年丢失的信誉和口碑。

听到这里,玩家们都是一副恍然大悟的表情。

原来,是这样啊!!

怪不得这五年来,【星耀】出品的游戏那么垃圾,甚至连一些小游戏公司都不如。

“原来是这样啊!”主持人点头说道:“那这五年来,过的很辛苦吧?”

陈峰点头,脸色严肃的说道:

“那是当然!”

“这五年来,公司每一天都在亏损!”

“可是,我们坚持住了,我们并没有放弃。”

“就是为了《生化危机:丧尸围城》这款游戏!”

听到这话,玩家们肃然起敬。

倾尽心血制造一款游戏,先不说游戏的内容好不好,起码这份精神值得玩家们的尊重。

“好,那我们来聊一下内容!”

主持人笑着问道:“首先,我代表所有的玩家,问一个很重要的问题——”

“这款游戏的主线剧情,有多少时长?”

漂亮!

玩家们在心中呐喊。

这的确是他们所关心的问题。

因为时长太短,会玩的很不尽兴。

所以玩家们,都想要尽可能多一些的时长。

但就目前来说,主线剧情时长(不算支线任务)最久的,是80个小时。

“时长?”陈峰嘴角勾起一道弧度,“168个小时!!”

嘶~

主持人倒吸冷气。

现场的玩家们脑瓜子嗡嗡的。

看直播的玩家们,也都被【168】这个数字吓到了。

“多,多,多少?168个小时?”主持人都结巴了:“您说的,是所有任务时长吧?”

陈峰摇了摇头,道:“不!我说的,是主线剧情!如果算是支线剧情的话,这个时长就要翻一番了。”

什么?

加上支线剧情,要翻一番??

我的天啊!

这简直是业界奇迹!!

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来源4:http://b.faloo.com/1023943_13.html

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