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斗罗之全职魂师

第196章 也就是,刷副本呗?
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    翌日,泽旭带着伙伴们一同前往告示中所说的“大秘境事务中心”,想要看看这新事物具体是个什么样子。

    刚进入事务中心,所有人就都自动接收到了由精神力所化的画面。

    画面上乃是一些对于大秘境的基本介绍。

    简单来说,大秘境,就是四圣族中一些出色的设计师,设计出来的拟态挑战区域,有点儿类似于游戏里的副本。

    第一批被设计出来的五人小队大秘境共有十二个:

    红蚀孢林

    海渊神庙

    妖皇陵墓

    幽灵巨轮

    邪魔监狱

    雷霆岩穴

    云空前线

    暮光教堂

    钢铁堡垒

    奥秘地窟

    凋零要塞

    黄金长廊

    这些大秘境,都是可供五人小队挑战的,故称其为五人大秘境。

    平均每个五人大秘境有4个首领级敌人,简称boss。

    大秘境中分布着许许多多成群结队的精英级敌人,简称小怪。

    要完成一个五人大秘境,必须打满小怪进度条,然后击败所有boss,方可通关。然后根据用时,决定最后获得的奖励。

    说到限时,这是四圣族特别强调的。

    大秘境本来就是用来训练魂师们的综合战斗能力的。

    由一个防御者、三个伤害输出者、一个治疗者构成的五人精英魂师小队,必须有短时间内突袭一整个战线的能力。

    就拿红蚀孢林这个五人大秘境来说吧。

    红蚀孢林的时限是四十分钟。

    在这四十分钟内,挑战者必须打够与难度相匹配的数量的小怪,并过掉全部boss,才算挑战成功。

    大秘境分为不同的难度层级。一层难度是初始难度,里面的敌人的血量和伤害都是基础数值。

    每加一层难度,所有数值就提高8%

    随着难度的提高,不仅仅里面的敌人的血量和伤害会提高,还会有一些环境词缀,来进一步增强其中的敌人。

    二层难度及以上,每周会出现以下两种词缀中的一个:

    强韧:所有的小怪的血量提高20%,伤害提高30%。

    残暴:所有的boss的血量提高40%,伤害提高15%。

    强韧/残暴的加成与层数的加成之间是乘法关系,而非加法关系。

    四层难度及以上,每周会出现以下几种词缀中的一个:

    繁盛:整个大秘境内会出现很多需要额外击杀的小怪。

    暴怒:小怪们在血量降低到30%以下后,会被激怒,伤害提高一倍,直到被击败为止。

    激励:任何小怪死亡时,都会强化周围所有的其他小怪,使他们的最大生命值和伤害提高20%,直到战斗结束。该效果可无限叠加。

    血池:任何小怪死亡时,都会留下一个持续十秒的脓血之池。其他小怪在池中会获得治疗,而魂师挑战者们在池中会受到伤害。魂师挑战者们在血池中每停留一秒,都会使血池扩散半米的半径。

    崩裂:任何小怪死亡时? 都会令所有的魂师挑战者获得一个负面效果,使他们在四秒内共收到相当于他们最大生命值10%的伤害。此效果可无限叠加。

    七层难度及以上? 每周会出现以下几种词缀中的一个:

    死疽:所有敌人的每次近战攻击都会留下一个可无限叠加的“死疽”效果。“死疽”效果持续八秒,每叠加一次刷新持续时间。死疽降低10%的治疗效果,且每秒造成少量伤害。注意,当一个人身上的死疽层数高于10后,他受到的治疗效果会变成伤害效果。不过? 所有死疽层数将在脱离战斗后立即消失。

    无常:所有敌人对防御者的注意力低于正常情况? 他们将会转而更加注意伤害输出者、治疗者。

    火山:在战斗过程中,远程伤害输出者的脚下会周期性地出现一些即将喷发的岩浆柱。如果不及时躲开? 就会被喷发的岩浆柱造成伤害并击飞。

    易爆:在战斗过程中,敌人的身边会周期性地刷新一些爆裂宝珠。爆珠可以被攻击、被摧毁。如果它们没有被及时摧毁? 就会爆炸,对所有的魂师挑战者们造成相当于他们最大生命值的一半。同时爆炸两个就是必死之局。爆裂宝珠免疫所有的群体伤害技能。

    震荡:在整个五人大秘境的挑战过程中,所有魂师挑战者会周期性地被施加震荡圈。震荡圈出现三秒后? 每个人身上的 阅读模式无法加载下一章,请退出

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