为才正常——竞技类游戏嘛,输了不抱怨,那还叫爱游戏吗?
就和那个正方形打野,天天将我也不亏挂在嘴边的金牌讲师一样,以平常心对待每一局游戏的那叫上班;Faker在比赛后学Doinb改支援,那才叫打游戏!
正因如此,在瞧见罗兰不服后,兴致来了的斯皮尔伯格便邀请他去自己家,再决雌雄。
对于斯皮尔伯格的这一提议,罗兰自然不会拒绝;不仅如此,他还把莫哈米给拉上了,想要让这个快把自己气死的游戏开发者看看,游戏的趣味性,到底是何种东西!
然而,等他在斯皮尔伯格家的游戏厅里逛了一圈后。
一个残酷的现实这才摆在了他的面前。
这些老古董的街机,他真玩不来啊!
就算他上辈子在怎么爱游戏,也没碰过雅达利的游戏机啊!
而在这种情况下,想要在斯皮尔伯格擅长的领域击败他?
这特码的不是脑子有坑吗?
不过,在连输了不知道多少把后,罗兰终于发现了一款自己似乎能赢的游戏。
动作类的打不过你,闯关类的不熟悉关卡,那我们可以玩俄罗斯方块啊!
作为一个能用诺基亚手机随随便便玩到几十万分的家伙,罗兰觉得自己不可能会输!
而他的想法,显然也是正确的。
作为一个并不怎么习惯用电脑的‘老古板’,斯皮尔伯格还没熟悉操作呢,罗兰那边的分数就已经突破了五位数大关,于是乎,在放弃调试之后,他和莫哈米便一左一右的盯着电脑屏幕,当他们发现,那骤然下坠的各式方块在罗兰的手上宛若苏格兰圆脸小鸡崽子一般听话时,那种诧异的感觉,和分数一样,不断累积,直飙天际……
观看游戏的时候,两人也注意过罗兰本身。
那种沉浸式的专注表情,让骨灰级玩家和游戏开发者咂舌不已。
他们两个相信,在这个领域里,或许只有时间,才能击败罗兰。
正因如此,晚餐时分,当赢了斯皮尔伯格的罗兰爽快不已的啃着牛排时,那脸上的喜悦,就和中了头等奖一般,就差没有昭告天下,说斯皮尔伯格是自己的手下败将了!
不过,虽然没有在斯皮尔伯格面前嘚瑟,但已经玩上头的罗兰倒是在餐桌上指点江山起来,“迈克,你们这游戏做的还是挺不错的……”
“就是这手感得改一改……”
“太难上手,太难操作了好吗?”
“我觉得你们得把灵敏度下调一半。”
“像我这种能轻松驾驭俄罗斯方块的家伙都没法快速上手,你们要是把这种游戏交上去,估计买了玩过的人,都会破口大骂的……”
虽然前世的罗兰不敢踏足‘赢则双亲健在,输则家谱升天’的舞台大区,但作为一区的嘴强王者,挑刺他还是会的啊——不符合我心意的操作规则就是反人类,这点他还是懂的。
当然了,现在的他可不是在口嗨。
莫哈米毕竟是自己人,把他们公司搞毁了,不符合罗兰的利益原则。
而他所说的手感问题,就连斯皮尔伯格也感同身受。
别看这家伙赢了罗兰很多把,但那也是用将近二十年的电子游戏经验来驾驭的。
如果想要让《RPM赛车》这款游戏俘获人心,那就不可能只去讨好那些骨灰级玩家。
想要做出一个大众都喜欢玩的游戏,最起码得让各个年龄段的人,各种操作程度的家伙,都得有一定的游戏体验,在公司没有做大之前,可不能和日后的《战地》系列、《DOTA2》一样,将那些小白玩家排除在外,他们的营收再好看,也超越不了《使命召唤》系列和《LOL》。
就像淘宝网刚上线,淘宝APP刚推出时,杰克马要自己上手操作一样。
让程序猿怼着一个产品做,那肯定会出事故的。
毕竟,在他们看来,很多操作其实很简单啊!
大众为什么不懂?
那还不是因为他们傻吗?
如果是别人,莫哈米肯定不会听从他们的意见。
这是我们做出来的游戏,关你屁事啊!
但现在,觉得有问题的家伙,是罗兰和斯皮尔伯格,那情况,可就不一样了。
说句难听的,游戏跟着他们两个要求改,即使卖不出去,莫哈米也不用担心下一部游戏的开发资金,只要这两个人喜欢,随手给他们丢个小十万,他们又能滋润的埋头开发了,而若是火了呢?那就证明骨灰级玩家的经验是非常有用的啊!
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