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好莱坞往事

第四百零三章 海盗宇宙
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有两个,一个星战,一个漫威。

    除此之外,有衍生延续可能的,就只有哈利-波特。

    像变形金刚,中土世界,侏罗纪,那都只能算是系列。

    而环球的黑暗宇宙,华纳的怪兽宇宙和DC扩展宇宙,那些作品,全都扑的和屎一样。

    一个宇宙最重要的就是世界观,它成功的标准并不是单一个体,而是群像,星战可以拿出天行者、汉-索洛和西斯黑暗尊主,漫威可以拿出钢铁侠、蜘蛛侠,其他的作品呢?

    在没有了哈利-波特以后,这个魔法世界迎来了最有魅力的格林德沃,但可惜,严谨的剧情让它和路人无缘,将没有看过哈利-波特的观众拒之门外;

    变形金刚组合起来都有魅力,但当拉一个时,又有几个扛得起票房?

    中土世界没有一个人能扛得起单人电影;

    侏罗纪也是如此,只能按照系列拍;

    黑暗宇宙里的单人作品木乃伊连靓汤都带不动;

    怪兽宇宙就更简单了,日系终究是日系;

    而DC……

    算了!

    只要华纳无限内斗,这玩意就不可能成功!

    这种情况下,罗兰只要打出手中那张杰克-史派罗的牌,海盗系列就已经超越了黑暗宇宙和怪物宇宙,和变形金刚、中土世界、侏罗纪站在同一起跑线上了!

    而要是能通过游戏,寻找到第二位富有人格魅力的海盗船长……

    能和海盗宇宙竞争的,就只有哈利-波特了!

    而当第二位富有人格魅力的海盗船长在大银幕上站稳脚跟时……

    那追漫威赶星战,将不再是梦!

    所以说,就算《加勒比海盗》这个系列成功了,那也只是一个电影宇宙的开端,如何将所有单人电影联系在一起,才是创作者最为头疼的事情。

    在漫威里,凯文-费奇用单人打怪升级,组团副本升级的方式将复仇者们集结在一起。

    那在罗兰所构想的海岛宇宙里,用游戏这种线性追索模式发掘一名名海盗,将本没有联系的他们串联在一块儿,就成了一种可以尝试的运作之法。

    毕竟,海盗们没法打怪升级。

    而这种用游戏串联的揉拧,也会出现电影上的割裂。

    就比如说,九大海盗同属一个世界观,但并不会见面。

    这种割裂,既有好处也有坏处。

    好处是它不会像《神奇动物在哪里》和《哈利-波特》那样深入捆绑,对没有看过前作的观众非常友好,就像漫威系列一样,单拉出来都能看。

    而坏处是虽然同处一个世界观,但王不见王的情况让从头追到尾的观众少了几分亲切。

    不过,甭管好与坏,试了才知道!

    如果不试,那谁也不知道这种构想是否成功。

    当然了,能让罗兰有勇气试的,还是因为现在的他底蕴太足。

    毕竟,成熟的漫威和有衍生可能的哈利-波特都在他手上!

    如此一来,这个因为脑洞碰撞而诞生的海盗宇宙如果成了,那自然是皆大欢喜!

    而即便没成,他也是赢家!

    没办法,谁让他领先了所有对手一个时代呢!

    他有机会试错!

    别人只能眼睁睁的看着他的车尾灯吃灰!

    哦不对……

    别人也没机会看着他的车尾灯吃灰……

    因为星战在乔治-卢卡斯的手上,侏罗纪和变形金刚在史蒂文-斯皮尔伯格的手上,而中土世界和DC也还在他罗兰-艾伦的手上!

    有做宇宙基础的IP都在他家后院里,其他的家伙拿头来比?

    哎!

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