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游戏开发:我打造了游戏帝国

第三章 metagame
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起足够话题的游戏。

而选择《传说之下》。

主要还是出于三个方面的考虑。

第一点,这是一款RPG游戏,但玩法上面主要是以弹幕躲避的方法来操控,简单易懂。

第二点,这是一款将剧情与元游戏元素完美结合到一起的游戏,而且搭配着二周目卡片的效果,可以说相得益彰。

第三点,也是最重要的一点,那就是他没钱啊。

《传说之下》的内容无疑是比较简单的了,因为它的核心点都在于剧情跟元游戏元素的反转上面。

同时在音乐方面,在《传说之下》里面的配乐同样也是加分的一点,例如最后杉斯对战时的狂妄之人堪称经典。

至于《我的世界》还有《饥荒》这一类的游戏,暂时还不在陈旭考虑中。

因为这些游戏需要一段长时间的发酵,不是那种一经发售立刻能火爆的游戏。

而是需要经历了一段时间的沉淀,同时还有第三方制作的MOD完善整个游戏的生态环境。

主要是因为,这两种类型的游戏,是需要的是玩家玩一段时间,并且弄懂了其中的一些机制,才能让这两款游戏散发出自己独属的魅力。

可现在陈旭缺少的就是时间,同时也没有符合要求的用户基群,所以不是它们不出色。

而是比起这一类游戏,《传说之下》更适合现在的处境。

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来源4:http://b.faloo.com/828683_3.html

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