“其实就是要打破防御上限。”
“否则根本没用。”
真龙的自愈能力是非常强的,就像是打Boss一样,你一刀一刀的-1,-1,-1肯定杀不死,因为可能这个Boss自身每秒钟的恢复血量就有一万以上。
所以击杀真龙最根本的方法还是打破他的防御上限,一击致命。
当时那些联手的灵卡师也是这么想的,所以才会倾尽全力联手将所有的力量集中在一点上轰出一次攻击。
可惜没什么太好的效果。
其实陈峰现在的感觉就是自己面前有一个防御血量无限高的Boss……
“成长……”
“要成长才行。”
陈峰默默念叨道。
以他现在紫罗兰级别的灵卡级别,能够做出哪吒这张堪比耀金级别攻击力的灵卡就已经是上限了,和自己所需要的攻击力相差甚远。
想要将这个攻击力突破龙身防御,只有“成长”。
这个思想对于陈峰来说并不是很陌生,曾经打Moba游戏的时候,英雄联盟有叠杀人书,DOTA中也有叠血精石。
都是属于战斗力越打越强的类型。
正常的神话灵卡,动漫灵卡肯定达不到这种越战越强,将攻击力逐渐叠上来的效果。
只有游戏类灵卡才有可能。
早在凤凰学院的时候陈峰就研究过在这个世界制作灵卡的限制。
第一是是技能的合理性,比如孙悟空的筋斗云,原著中一个筋斗云十万八千里,在这个世界中就不可能实现,就算是技能变态,也要给予技能一些限制才可以。
第二是技能不能有冷却期,灵卡所能够使用的技能都是通过消耗灵卡师的灵力来完成攻击的。
绝对没有什么技能CD的说法,只要有灵力就能够一直使用灵力。
第三就是无法将施加的增幅效果带入到下一次召唤之中。
这样一来其实游戏灵卡中一些拥有无限成长性的灵卡基本上做不出来,就算做出来也要进行巨大的改动。
类似邪恶小法师,沙漠死神,军团指挥官这些灵卡都没有办法做到。
而且游戏类灵卡在这个世界中是没有装备加成的,所以在战斗力方面实际意义并不是很大。
不过陈峰想到了一个技能。
这个技能的名字叫作能量转移。
让陈峰看到了打破真龙枷锁的一丝希望。
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