虽说只要击中五个靶子,并在十分钟内,绕着试验场地跑完一圈就算合格了。
但一心想要洗刷之前那次耻辱的巴特蛮锤,显然不会因此满足。
只见在复杂的野外地形之中,那辆坦克战车一直维持着令人错愕的高速,很快就冲到了第一个弯道前。
这一条路上,坦克战车一共开了五炮,命中两炮。
在他们万界文明,这坦克战车毕竟是还在试验开发中的新武器,也没有正规的训练,在熟悉操作,经过简单训练的情况下,能做到这种地步,也是相当不错了。
看这情况,命中五个靶子,对他们来说应该不难。
重点在于能不能在十分钟内跑完这一圈。
毕竟这测试场地,可不是操场的跑道,那一路上,恶心人的障碍物和地形可不少。
早先那次试验,就是在高速过弯的时候,导致履带脱落,而这一次,再次面对一个大幅度的弯道,那辆坦克战车不但没有减速,反而直接给他显摆了一手扬起漫天沙尘的漂移过弯,看的罗辑眉头直挑,郭嘉亦是目露惊色。
这种过弯方式,可是相当考验履带轮质量的,从某种程度上来说,这也是巴特蛮锤为了表示自己已经克服了之前的问题,而做出的一种表现。
然而这还没完呢,伴随着这个弯道的切入,刚刚完成了一发漂移过弯的坦克战车,都还没来得及完全平稳下来,已然发现了下一个炮击靶子的他们,已经直接开始转动炮台了。
一发开炮,当场命中!
这秀的是双向稳定,虽然那靶子是死的,并不会移动,但通过这一波,这辆矮人坦克战车的超强性能,已经是逐步展现出来了。
紧接着,矮人坦克战车快速穿越水洼区和坡道区,接下来的这一道坎,直接就是一堵由水泥砖石堆砌而成的墙壁。
根本没有绕开的打算,也没有开炮打穿墙壁的意思,那辆疾驰的矮人坦克战车就这么直接撞了上去,伴随着一阵剧烈的响动,一整面石墙,当场就被撞塌。
这手段还真不是一般的简单粗暴!
到了这个地步,这一场与其说是测试,不如说是他们在向罗辑显摆他们坦克战车的性能。
直接用两件黄金级道具堆出来的矮人坦克战车果然是不一般。
一圈跑完,开炮十六次,击毁九个靶子,用时八分四十一秒一九,这还有什么好说的?
对于这辆战车目前展现出来的性能,罗辑和郭嘉显然是满意到不能再满意了。
不过,作为一件军用武器,光有性能还不够,还得有性价比。
简单来讲就是,如果成本太贵,造不了几辆,那就没意思了。
玩家在本土世界,基本不存在任何天敌,常年的修生养息,让他们一旦爆发战争,动起手来的阵仗,往往比现实世界更加夸张。
考虑到自己接下来就要晋升黄金段位,罗辑琢磨着,前期怎么也得先造他个一千辆主战坦克出来才行吧?
只有几百辆的话,估计都不够他打几场仗。
所以,制造成本的高低,也是一件军用武器能不能投入生产的重要标准之一。
巴特蛮锤心中自然也清楚这一点的,于是连忙把手中的文件夹递了上去。
翻开文件,这里面的内容有好几页。
第一页,映入眼帘的就是一张坦克的内部结构解析图,下面还带有一大堆数值信息。
对于这些内容,罗辑倒也没急着跳过去,为了更进一步的好好了解一下他们万界文明这一型号的主战坦克,罗辑觉得自己还是有必要认真看一下的。
这辆坦克,在战斗状态,弹药乘员全部配齐的情况下,总重量为五十六吨!车长八米一,宽度三米九,高度两米八。
至于速度,这是个比较复杂的问题。
因为这里面大致还能分为公路速度和越野速度两种。
公路速度,毫无疑问的就是指在公路上高速行驶的速度,亦或者是在一些平坦的地形上进行的行驶的速度。
而越野速度,那当然是指在野外行驶的速度。
比方说这一次坦克战车测试用的场地,模拟的就是野外区域,测的也是越野速度。
根据这份数据表上写着的数据,这辆坦克战车的最大公路速度,为八十九公里每小时。
越野速度,则是为六十四到七十一公里每小时,之所以会有这么一个波动,是因为你具体还是得看是怎样的地形,不同的地形,对速度都会有不同的影响。
作为一辆五十六吨重的坦克战车,能有这个速度,罗辑已经是非常满意了。<
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