除了与力量属性对应的打击伤害,9环“粉碎掌”每次攻击还附加10能级“解离”伤害,被“粉碎掌”杀死的生物/破坏的建筑,瞬间化作尘埃,如同遭到“解离”。
乔安从古书老爹这里学到的最后一个9环法术,也正是古书老爹最拿手的法术——“时间静止”!
这个9环变化学派法术的构型,类似6环奥术“迅捷爆发”和8阶心灵异能“极化认知”,启动的刹那施法者自身加速到了极致,以至于外部世界处于相对静止的状态。
“时停”状态最多保持5轮(30秒),过后主观和客观时间线重合,施法者眼中的世界恢复正常运转。
不同于“迅捷爆发”,“时间静止”期间,外部世界的事物已经完全看不出运动的迹象。
正因为施法者对自身的加速太过彻底,甚至超越了魔力在魔网中传导的速度,结果搞出“反向网络延迟”这么个令人哭笑不得的BUG。
具体来说,“时间静止”期间,施法者不能直接伤害他人或者破坏物体,否则就会导致魔网管道无法负荷局部陡增的魔力流量和运算量,被迫中断施法流程,导致“时间静止”提前失效。
也正是因为这个法术伴生的BUG,才使学者们意识到,魔网分配给每一个施法者的流量都是有限度的。
简单来说,一个人的施法等级越高,配给的流量就更高。
通常情况下,配给的流量足够你顺利完成当前等级所能允许的任何法术。
但是“时间静止”是一个例外。
这个法术调用的魔力只有25能级,明明就是普通9环法术的水平,然而奇葩的构型和变态的功能却需要占用传奇级别的流量才能完美运行。
如果施法者在“时间静止”期间不主动伤人或者破坏外物,那么魔网配给的流量主要用在他自己身上,勉强还能维持。
要是施法者手贱,在时停期间试图与外界事物发生激烈互动,就会导致魔网局部流量超负荷。为了避免引发更严重和更大范围的故障,魔网就会启动应急措施,立刻切断“时间静止”对应的那条线程,使得法术提前结束。
不光“时间静止”,其它涉及扭曲时间的法术,或多或少也会在运行过程中出现意外故障。
究其原因太过复杂,奥法学术界众说纷纭,至今也没能达成共识,更不要说拿出一整套排除此类故障的通用方案。
到目前为止,“时间静止”是乔安接触过的所有法术当中唯一一个能把魔网搞“死机”的,不得不佩服发明这个魔法的前辈,太牛×了!
由于存在这样一个故障,大大限制了“时间静止”的实用性,所以奥法学者们才退而求其次,在“时间静止”的基础上开发出“时停”效果稍逊一筹,但是不会导致魔网卡死的版本,于是就有了“迅捷爆发”等一系列“准时停”魔法。
仅就“时间静止”而言,其实也有很多变通的用法。
比如时停期间喝药疗伤,召唤怪物,或者传送跑路,都不会引发魔网故障。
如果非要利用“时间静止”攻击敌人,其实也不是不行。
比如时停期间,可以在敌人脚下设置陷阱,埋设地雷,时停结束的刹那立刻启动,敌人往往来不及做出反应,就被关进陷阱或者炸上天。
最适合这么玩的法术,莫过于7环“延迟爆裂火球”。
“延迟爆裂火球”自带延迟起爆功能,如同“定时炸弹”,最多可以推迟5轮起爆,与“时间静止”的上限恰好相符。
这个巧合,使乔安不禁怀疑,当初“延迟爆裂火球”之所以被发明出来,主要目的就是用于搭配“时间静止”。
这套战术很简单,5轮时停期间,在敌人脚下一口气埋上5颗“延迟爆裂火球”就行了。
倒数计时5、4、3、2、1,过后5颗“定时炸弹”一起引爆,合计造成100能级破坏力!
除非对方也会“时停”法术,或者提前加持了“触发术”,否则起爆的一刹那根本来不及闪避,注定在劫难逃!
不用“延迟爆裂火球”,其它法术可不可以这样玩?
可以,但是需要配合一项超魔技艺——“法术定时”。
以提高一环法术位为代价,附加“法术定时”的魔法都能改造成类似“延迟爆裂火球”的“定时炸弹”。
更巧的是乔安前不久暗杀“禁食者”诺斯替过后,从他的血液中解析出“法术定时”这项超魔技艺,正适合搭配“时间静止”,往敌人脚下塞“定时炸弹”。
乔安把这四个9环法术誊写到法术书上,告辞古书老爹,回到楼下自己的房间,埋头钻研
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