“小诺,你想不想一人成军,解决龙灾?”
……
……
把提升角色的方法对小诺倾囊相授之后。
李夜就回了自己的房间。
小诺有小诺的目标。
他自然也有自己当下的小目标。
拯救绫华的铁刘海!
这是私心。
更重要的目标。
则是为三天后的PV爆料做足前戏。
他要看看一百万热度的华丽宝箱会给什么!
屏幕上,建模软件3Dmax已经准备就绪。
不过李夜并不打算全盘重做。
要是全盘重做。
等建模、蒙皮、骨骼绑定这一套大流程下来。
别说三天了,三十天都不一定能搞定。
那时候黄花菜都凉了。
他要做的。
是在原神游戏机能允许的情况下。
把绫华的建模改得尽可能精致。
至少至少,也要把那铁刘海给改一改。
从系统把绫华的模型导入到3Dmax之后。
李夜开始了自己的奋战。
建模想要细致。
就一个字。
肝!
想要让刘海动起来,看起来只是一个小目标。
可实际上想要在原神的Unity引擎中实现,是一件非常困难的事情。
但这对于现在的李夜来说,都不是什么问题。
神级建模的经验团子赋予了他世界顶尖的建模水准和建模经验。
只是一瞬间,他就想出了解决的方案。
在原神角色的背后。
普遍都有一个“视觉焦点”。
有的角色是上下翻飞的飘带,有的则是顺风而起的披风。
所有这些“视觉焦点”的唯一目的,就是让角色有一种“活过来”的感觉。
而李夜,正是要用同样的方法,来重制绫华的刘海!
飘带和披风都能浮动,凭什么绫华的刘海不行?
只不过是幅度的问题罢了。
心里有了方案的李夜立马投入到工作之中。
重振小乌龟荣光,我辈义不容辞!
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