钱飞紧闭双眼,在脑海中勾勒着游戏模型……
一道翠绿色光芒闪过,点点绿芒最终在钱飞的意念操控下,逐渐汇聚成一个模糊的轮廓:大大的脑袋,一侧延展出短小粗壮的嘴巴,脑袋后面是一根坚挺的绿叶,两颗黑闪闪的大眼睛看上去Q萌无比。
顺延而下的是一株粗短的茎秆,底下是四朵脆嫩的枝叶充当根系……
标准的豌豆射手!和梦里的一模一样!
【豌豆射手】:最低级的攻击性植物,可以从嘴里吐出豌豆炮弹进行攻击,攻击距离较远。
价格:100阳光。
冷却:10秒。
……
这株豌豆射手足有一米多高,两颗灵动的眼睛滴溜溜转,正和钱飞对视着,然后眨眨眼。
钱飞顿时心生狂喜,成功了!
作为游戏初期的常规攻击植物,种植豌豆射手需要耗费100阳光。
一条符线对应一种游戏要素,即植物或者僵尸。
符线只有五条,也就是说,钱飞并不能一次性将所有植物和僵尸制造出来,需要筛选……
钱飞陷入了深思,选什么呢……
前期必须要由一种常规攻击性植物,还需要有生产资源的向日葵,僵尸也要有至少两种,以增加游戏代入感……
最终,钱飞选择的植物分别是:【普通豌豆射手】,【向日葵】和【樱桃炸弹】。
僵尸是【普通僵尸】和作为最终BOSS出场的【路障僵尸】。
其中【樱桃炸弹】在原作中也是贯穿始终的超实用性消耗植物,即使强大无比的巨人僵尸也只需要两颗就可以消灭。
选定好方向,钱飞再次投入构思中……
渐渐的,五种模型和对应的设定属性新鲜出炉……
【向日葵】:可以制造阳光的植物,生产的阳光可以用于种植其他植物。每隔一段时间会生产25点阳光值。
价格:50阳光。
冷却:10秒。
【樱桃炸弹】:种植后会在1秒后引爆,对3X3范围内的所有僵尸造成巨额伤害。
价格:150阳光。
冷却:30秒。
……
接下来是僵尸:
【普通僵尸】:最低级的一种僵尸,生命值:低。
【路障僵尸】:头上顶着一个路障头盔的僵尸,生命值:中。
……
呲!——
一阶【万能符】上白光一闪——可融合!
钱飞大喜:“太好了!”
钱飞连忙将脑海中的模型和属性导入木牌上,随着一缕缕微弱的白芒闪烁不停,一道道诡异的符线自动生成,最终汇聚成一个僵尸之爪握着杂草的样子——这就是【植物大战僵尸】的商标!
哗!
随着钱飞的目光注视,木牌上的符线终于绘刻完毕,淡淡的光芒闪过。
“成了!”
“我特娘的真是个天才!”
钱飞惊喜的叫道。
18条符线,一条不剩,在写轮眼趋近完美的精神力操控下,最大限度的利用了这18条符线,绘刻出来最重要的核心元素!
钱飞顿时自豪感满满。
沉下心,现在要做的就是设置游戏玩法了。
既要充分考虑二阶符文本身的局限性,又要最大限度的体现游戏的核心玩法,还要具备极强的吸引力,还得赚钱……
emmmmm
最终,钱飞调整部分符线的配制和能量流通,将三处节点改制,最终加入了新的玩法设定:
钱飞将之前构造出的那片草地分成了均匀的方格,然后在上空虚拟化了植物卡槽,整体显得极为简陋,也缺少了许多设定,比如消除植物的铲子,界面最左侧的手推车……
天空中每隔一段时间会随即掉落太阳,每颗太阳代表25点太阳值,玩家需要抓紧时间积累太阳值才能兑换强力植物。
当然,玩家也可以不兑换植物,那就需要以自身的力量面对无穷无尽的僵尸。
为此,钱飞将僵尸参数调整的极高,即使一头最低级的【普通僵尸】也拥有至少两枚【力量符】加持后的力量,丝毫不会逊色于一般的2级炼气士!
每一枚符文都会完整的搭在游戏内容,考虑到符文的能量供给问题,所以每一枚符文只能允许进入幻境一次,属于一次性消耗品。
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