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三国之随身魔法塔

第12章 张世平与苏双
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示的是‘战胜黄巾杂兵’这样的字样。同时一个杂兵给的经验也低得可以,居然只有0.5个经验点。一场战争下来,战胜黄巾贼杂兵2748人。得到1374点经验值。

    战功换算,似乎是按场战争的参战部队而言,而非按照杀敌人数计算。实际杀敌人数大概是一千多人,更多是俘虏和投降,少数逃亡,这部分似乎也被计算到经验值里面。

    这样的计算方法,刘韬也能接受,毕竟游戏里面,普通农民1个的经验值似乎就1点。而杀死1个炽天使的经验高达300点,兵种越高级经验越高,反之越低,这个很合理……就是心理超级不爽。

    升2级需要100点经验,3级需要500点,4级需要1000点经验值。于是经验条在结算的瞬间,变成了1374/1600。等级从1提升到3级,距离4级只有一小段经验需求而已。

    自由属性点多了2点,可以选择提升精神或魔力。自由技能点2点,可以选择学习新的魔法技能。按照苏生大法和灵魂汲取的需求,用1个技能点开启源力或暗系魔法新手等级,再消耗1个技能点,就能把这个技能解锁。

    趁着卢琰和张飞开始去处理战场后续的事务,刘韬二话不说就把2个自由属性点,加在精神那边。以前玩游戏的时候,他一般不会主动加精神,最多通过访问野外建筑来提升精神,但现在,他发现不把精神提升上去,的确不行!

    于是精神骤然提升到5点,这意味着他的法力值,从30点提升到50点。同时每天自然恢复的魔法值,也提升到5点。休息两天,就能施展一个魔法箭,休息四天,就能释放一个‘光龙的信仰’。

    问题是两个技能点……刘韬在技能轮里面看了一圈,每一系的魔法,以及包含的技能,都挺诱人的。哪怕明明知道要点出苏生大法和灵魂汲取……人的内心,或许真的住着一个魔鬼吧?
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