嘭!嘭!嘭…
猎户的屋子要比其他民宅稳固得多,但也经不住那些怪物的轮番撞击,被它们破开进入也只是迟早的问题。
安凯攥紧手里的匕首手心直冒汗,门外那些怪物身上散发的腐臭气味令人作呕,无时无刻不摧残着安凯紧绷的神经。
明明是个游戏,为什么感觉一切都这么真实…
透过窗门的缝隙,安凯看到那一头头浑身腐烂的僵尸,个头要比之前的血鸦大出数倍,哪怕它们行动迟缓,但安凯还是不免感到阵阵发怵,它们的数量实在太多了。
它们就是我想要存活必须面对的怪物…
咔擦…
腐朽的木窗最先被破开,一只腐烂的手臂随之伸进屋内试图抓住屋子中央的安凯。
“它们能包围我意味着我已经被定位了无法进行躲藏,我必须放弃这里主动突围!”
安凯单手捡起一块门窗木板当盾牌抵住僵尸的抓击,拿着匕首对准窗边的僵尸头部劈了下去。
【对僵尸造成15点伤害,触发暴击,伤害翻倍,最终造成30伤害。】
一刀居然没死透,那就再来一刀!
【对僵尸造成15点伤害,触发暴击,伤害翻倍,最终造成30伤害。】
【僵尸死亡,获得血液存量+1,经验+20。】
平均两刀才能解决一头,还是在触发暴击的前提下,但这恐怖的敌人数量,哪怕站着让自己杀到天亮估计也杀不完啊。
安凯焦急地思考着对策,一旦离开这间屋子恐怕就要面对无穷无尽的僵尸,哪怕不惧它们移动速度,但自己的体力也支持不到天亮。
对了!哭泣的亡灵…
这个任务的名字应该就是关键,游戏再离谱也不可能让一个新手面对这群怪物,不给自己留条生路。
“民宅这边已经没有探索价值,那必须在躲避怪物的追击的前提下,去其他地方需要线索吗?”
想通后安凯便没再犹豫,踩着窗沿攀上屋顶,猎户的屋子被无数的僵尸团团围住,数量多得让安凯头皮发麻。
僵尸不知疲倦地用双手刨着土屋的外墙,估计不用半个小时这里就会倒塌。
安凯观察了一会,定好了一个突围的方向,对一只僵尸发动了装备技能闪刺。
嗖!
下一刻,安凯成功闪现在一米开外的僵尸身旁,手里的匕首自动挥舞,一刀便解决了敌人。
很好,再坚持10秒等技能冷却刷新就能成功突围,为了坚持到那一刻,安凯鼓起勇气疯狂地挥舞着匕首,收割着一只只试图攻击自己的怪物。
幸亏怪物死后会化成光点消散,这也方便在安凯一边杀敌一边移动。
好不容易撑到技能冷却刷新后,双脚蓄力一跳,对准备前方的僵尸发动了闪刺,一刀解决了对方。
【僵尸死亡,获得血液存量+1,经验+20。】
【玩家遭受僵尸攻击,HP-5。】
…
此时安凯的血量只剩余13点,触发了杀戮成性的第二层增幅,原先两刀才能杀死的僵尸现在只需一刀,不消片刻就突破了僵尸的包围圈。
这片村庄并不是很大,安凯按来时的方向跑回,记得那边还有一小片没有探索过的区域。
如无意外,哭泣的亡灵应该会在那里出现…
安凯这时就像游戏中负责拉怪放风筝的那个人,带着浩浩荡荡的僵尸大军在村子里游荡。
“奇怪,这经验都被系统吞了么?怎么杀了这么多怪还是没半点升级的迹象…”
趁着没被僵尸追上,安凯翻查了一下战斗提示,不晓得那接近两千的经验值不知跑哪了,暗叹这游戏升级所需的经验值也太变态了吧。
【僵尸死亡,获得血液存量+1,经验+20,掉落物品。】
逃亡途中安凯杀死一只从巷子里钻出袭击自己的僵尸,又次出货。
【伊鲁德的日记残页:
3月5日
今天猎户在森林发现一个受伤的男人并带回了村里,他的穿着看起来非常的怪异,我猜测他应该来自于其他王国…
3月10日
这个外来人只用了三天就学会了我们的语言,简直堪称奇迹,我的女儿艾丽丝好像不是很喜欢他,始终跟他保持着距离…
3月15日
森林的野兽不知怎么了,最近变得十分狂躁,猎户也没敢再进行打猎…
4月1日
不知道是不是我的错觉,我的直觉告诉我最近村里的家禽失踪和外来人脱不开关系,作为村长的我必须弄清楚这件事给村民一个交代…】
安凯没能从这些只言片语看出什么来,毕竟自己没有那种可以从蛛丝马迹就找出真相的聪明大脑。
咦!?
看完日记残页,安凯视线右
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