雪人这关居然是在完全没有系统指出BUG的情况下通过的。
这是孙典第一次没有依赖金手指系统,但却还是依赖了系统里的格斗功能,因为如果乐手不死,可能他们两个之中还是要有一番你死我活。
在快速的跑出这个崩塌的雪世界后,孙典终于来到了鬼屋的下一个环节。
说来也是奇怪,说是鬼屋,刚才第一个环节的玩偶娃娃和第二个环节的雪人,这算那门子的鬼?
而这时,当孙典刚从坍塌的雪世界死里逃生,而金手指系统才寻找出通关的指南。
孙典心想,好在金手指系统真的是多种多样,不然自己今天可能也难逃一劫。
但是一想到刚才的乐手,孙典断定这个异世界一定有各种各样的不为人知的角落,在监视着自己。
不知道乐手的那一顿操作,会不会引起别人对自己的怀疑。
但是孙典知道,当自己在使用系统的时候,身体不会发出任何异样。
只能怪自己实在是太幸运了吧,希望异世界监控的幕后黑手会觉得,我就是被命运之神笼罩的最后那个幸运儿。
孙典只身一人来到了下一个环节。
而眼前呈现给他的,却是一个古色古香的木门。
木门上镶嵌着金黄色的雕花,看起来很像中世纪的巴洛克风格。
这又是搞什么名堂?
孙典心里还是暗暗的警惕。
没想到一开门站在孙典面前的却是四个人。
而这四个人都戴着白色的面具,只露着两只眼睛。
面具上的左右脸各写一个大字,代表了人的身份。
这四个人分别是女仆、医生、厨师和老人,从着装上也是与身份颇为相似。
这时位于鬼屋内的广播喇叭传来声音:“请玩家与四位npc一起,找出鬼屋之中所隐藏的宝藏。”
“若是能够找到宝藏就获得游戏的胜利,若失败则要接受游戏的惩罚。”
“与玩家一起的四位npc中有一位是杀手,杀手会利用一切可能性杀害所有人,包括玩家。”
“请玩家查找出npc之中隐藏的杀手,如果凶手发现宝藏,则玩家视为失败。”
“提示:本场游戏npc与玩家都是在正常的环境设定范围内,可以正常对话沟通甚至行动。”
“但不可超出游戏范围,如若违反即将接受游戏惩罚,下面游戏开始。”
这时本来空洞洞的环境,瞬间变得非常亮眼。
这环境,在孙典看来,却是中世纪古堡的装修风格。
一个长长的桌案,铺着精美的餐布。
在众人面前戴着面具的各类npc角色,此时却像正常人类一样在沟通聊天、吵闹嬉笑,完全沉浸在当下的场景里。
广播喇叭在这片场景之中还是做着他日常的播报工作。
“请各位玩家与npc一同进入晚餐环节。”
在这时灯光瞬间又忽明忽暗,忽然黑了再亮起,所有的四位npc已经都坐在了餐桌旁。
而餐桌上已经摆放好了各色各样的食物。
又是《最后的晚餐》那一套,这个世界的主人真怕人吃不饱了,没力气供他观赏游乐是吗?
孙典就开始非常冷静地观察餐桌上发生的一切。
四位npc所坐的位置面前都摆放了自己的名字卡牌。
难道这已经是事先预定好的?可是这其中肯定有一个是凶手啊。
但孙典也没有办法判断。
按照惯用的游戏思维来说,其中杀手npc一定已经在食物中下了毒呢。
这是时厨师位置的面具人站起来,想日常说话一样,对在座的各位数招呼着。
“各位好,我是这里的厨师,今天的晚宴就由我来负责。”
这时孙典听着他自顾自的介绍,而剩下的四位也再一次的介绍。
居然时间、地点、人物都这么恰到好处。
可孙典还是觉得不对劲,于是打开金手指系统,对着在场的环境一顿左看右看,希望金手指系统能够帮他找出这个游戏的问题所在。
启动了第一页的黄金瞳功能,在扫描了游戏一圈后,发出了提示。
“系统漏洞已发现,游戏触发机关则是凶手会在食物中投毒杀死一名npc,解决方法不要吃现场的食物。”
但孙典觉得,如果不吃现场的食物,可能会造成不好的影响,。
因为在场的每一个人都知道,包括npc都知道眼下的情形已经是被人监控着。
这个屋子里的人都知道有一名凶手潜伏在彼此的身边。
而现在又是晚饭时间,晚宴已经准备好。
这时孙典却听从了系统的建议说道:“我今天没有胃口,拒绝吃东西,你们慢慢享用。”
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