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逃亡游戏:我能看到奇怪提示

第28章 第一部分游戏——世纪难题..
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第三轮游戏第一部分的真实游戏内容。

的确如孙宇所认为的那样,残酷到了极点。

此刻,车厢内显示屏上的画面中。

毛熊国玩家刚刚坐下看到远处的景象,酒意便已瞬间消褪。

冷汗,悄无声息地从额头渗出。

他的脸色也在极端时间内由红色变为苍白。

在他的视线远端的铁轨上,有一处位置,刚好将原本的直线路线分叉为两条交叉的铁轨。

岔道左边的路线上,能无比清楚地看见,几名身着玩家服装,胸前印有玩家编号的玩家,正被结结实实地绑在铁道上。

而岔道右边的路线上,同样的情形也上演在这里,不过,这里只有一名玩家。

无论是左边路线还是右边路线,远远看见列车高速朝他们驶来的玩家们,此刻都面露绝望,正在歇斯底里的尖叫着、咒骂着......

尽管,这些玩家的一切声音,并不能被驾驶室的毛熊国玩家听到,也不会被其他玩家听到。

但所有玩家光是看到这样的画面,也已经大致能想象到那些被绑住的新玩家们,心里是怎样绝望,发出的声音是怎样凄怆了。

因为他们中,必然有一条线路上的人会死亡。

第三轮游戏第一部分的游戏内容,正是让玩家在左边和右边路线做一个选择。

玩家利用驾驶室内的控制拉杆,控制铺设在远处岔道的转辙器,进而控制列车朝左边行进还是朝右行进。

面具人口中的一切之前大家一头雾水的信息,此刻都已经得到解释。

新人玩家的性命,在这样的设定下,的确完全掌握在了老玩家的手中。

所谓的选择,便是让列车上的玩家,选择让列车开过人更多的那条道,或者选择人少的那条道。

换句话来说。

就是让玩家选择让列车撞死更多的人,还是更少的人。

作出选择,撞死多的人或是少的人,告诉面具人作出这样选择的理由。

理由恰当者,生,继续参与第二部分游戏。

理由不恰当者,陪着刚刚被撞死的玩家一起,淘汰出局。

当然。

无论驾驶室的玩家作出如何选择,始终都会有玩家因此而死。

此刻的一号车厢里。

原本闹哄哄的景象已然烟消云散。

所有的玩家都是或震惊或惊恐地看着显示屏上的画面。

孙宇也不例外。

但比起其他大多数人此刻流露出来的难以接受的情绪。

他要镇定得多。

“无比经典的电车难题。”

“一个不会有最优解的世纪难题。”

“从提出这个极其著名的思想实验至今,这道题目都如同一道死结一样,完全无法被解开。”

“将这个问题放到现实中的话。”

“无论你选择杀死一人还是杀死数人。”

“你终归是杀了人。”

“当然,无论你怎么选择,从法律角度来讲,都符合紧急避险的判定条件,在法律意义上,你并不会被视为杀人犯。”

“但道德和渔轮层面,你的的确确杀了人。”

“无论怎么选择,你都得背负相应的思想包袱。”

“而在这个游戏空间里边的话。”

“这一部分游戏想要考验的,应该并非是玩家们的选择内容。”

“选择杀死多的或者选择杀死少的,都没问题。”

“这部分游戏要考验的,实际上是你如何对你的选择作出解释。”

孙宇用手拖着下巴,表情淡定地看着车厢里那些面色各异的玩家们。

随即,重新看向显示屏中的毛熊国玩家。

眼看着距离岔道处被绑的玩家越来越近。

已经到了这个毛熊国玩家需要作出决定的时候了。

“就游戏难度而言,对所有列车上的玩家来说,这个游戏压根没有难度。”

“但对于列车上的玩家而言,他们将面对的是自己心理层面上的某种折磨。”

“而对被绑在铁轨上的玩家而言,他们将在无法挣扎全凭当事人喜恶的情况下,面临随时都会降临在自己头上的死亡。”

“列车上和不在列车上的玩家,都会经受折磨。”

“真是残酷到了极点。”

孙宇在心里默默叹了口气。

被选进游戏的人,虽然有一部分可能是恶人,甚至玩家中可能还有杀人犯。

但这毕竟是少数。

绝大部分玩家,都是普通人身份进入的游戏。

让他们进行这样的游戏,作出杀多还是杀少的选择,实在是太过于残酷了......

而那些刚刚才进入游
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来源4:http://b.faloo.com/1039470_33.html

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