跑轰得分高,就一定是创造出了更好的得分机会?
并不是。
准确的说,跑轰是规避了更复杂的得分方式,不仅是自己,是在规避双方打出更复杂的比赛。
将速度快、投得准、体力好,跑轰是将这些方面的优势扩大。
上赛季就有人在说湖人队的跑轰战术是‘年轻人的战术’,就是这个原因。
现在湖人队创造出了比太阳队更好的得分机会、创造出了更好的得分条件,哪怕太阳队半场58分,湖人队依旧领先着10分进入中场休息。
这时候湖人队已经占据了明确的优势。
尽管太阳队的跑轰打法与湖人队上赛季常规赛的跑轰有区别,但肯定有很多相似之处。
就如上赛季季后赛湖人队被对手克制后,只能寻求更高效的得分手段——球星打法,是一样的,现在太阳队也只能切换到以球星为主的打法。
中场休息回来,两队的心态已经截然不同了。
湖人队这边,一开始被打得产生自我怀疑,觉得本赛季的调整指定哪里有点问题。
然后,进入巅峰期的科比,在高斯和奥多姆大声背后说闲话的情况下,暴走,单节20分,带队把局势翻过来了,而且还将优势转化为比分的优势。
尽管这是靠球星带来的,但和仅仅只是靠球星撑住不同,科比和高斯,王炸……
下半场比赛开始后,两队打法都有了调整。
太阳队方面,纳什、乔-约翰逊、马里昂、斯塔德迈尔四人开始主攻。
就和太阳队认为高斯和科比在有防守的情况一对一单打都要比角色球员空位投篮还准一样,太阳队的几大球星觉得他们主攻,有防守也比角色球员要更强。
但四人相比科比和高斯,个人得分能力就不是同一个档次的。
这时候太阳队知道,他们已经陷入了湖人队的节奏。
这并不是什么战略层面的阴谋,而是湖人队从一开始就努力想要进入、而太阳队不想进入的节奏。
但没办法,现在太阳队只能这样打,而且太阳队依旧有希望。
并不是说在比赛中,单打能力更强的那个得分就一定更高。
不然还打比赛干什么?直接判胜负就行了。
影响比赛、影响一个人的表现的东西很多。
不过,今晚湖人队球星们状态其实都不错,这是科比和高斯能带队扭转局势的关键。
下半场尽管太阳队掀起了几次反扑,但湖人队都扛住了。
打到第四节11分27秒,高斯接球切入的行进中跨步抛投命中,将个人得分提升到30分,同时,湖人队将分差拉开到11分,124比113领先,彻底锁定胜局!
最终,靠着高斯的30分、科比的51分,湖人队以126比113力克太阳队,掀翻了当前的联盟第一!
科比看着自己的51分,好蛋疼,前一节半比赛打完就25分了,上半场打完30分,结果下半场只有21分……本来他以为今天是他刷新自己单场得分纪录的时刻。
好在是比赛赢了。
高斯这边,比赛结束后收到了系统提示。
“期待已久的对决:
目标:宿主需率队击败太阳队。(已完成)
恭喜宿主获得奖励:指定技能发动机高级技能升级卡,已自动使用,恭喜宿主,技能:发动机由4级升级至5级。”
“发动机5级:在推进反击时,宿主总能带动队友的反击欲望,队友在宿主发起反击时反应变快。
在反击进行中,队友接到宿主反击中传球后未运球、2秒内出手,50%概率进入手感火热状态,整体投篮评价+5;
若选择切入,寻找更好的切入线路的意识大幅度提升,接到宿主反击中传球后2秒内攻框出手时,身体撞开总是处在最佳模式。”
‘喔喔喔……来了来了!满级技能!’
终于,高斯有了第二个满级技能!
满级技能,和4级技能,完全是两个不同档次的技能!不仅仅是差1级,4级和满级的差距,比1级和4级的差距还要更大!
‘可惜了,不是反击领导者,这个只是带动团队进攻的效果,反击领导者才是最硬的加成……不过也听好了,可以更好的抓住防守反击的机会!’
除此之外,还有一个新技能。
“小霸王的敌意:
目标1:宿主本场比赛个人得分需高于阿玛雷-斯塔德迈尔。(30比24,已完成。)
目标2:宿主本场比赛快攻得分需高于阿玛雷-斯塔德迈尔。(13比10,已完成。)
目标3:宿主需帮助球队赢下本场比赛。(已完成。)
恭喜宿主获得奖励:技能卡:霸王扣1级。”
“霸王扣1级:宿主若在三秒区内接到球后,利用虚晃动作成功骗到对手起跳,宿主2秒内起跳扣篮,弹速提升至90,弹跳提升一个大档
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