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游戏设计师:开局吓哭玩家

第十三章:次日发售,销量爆炸(第..
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……

全都完美!!

接下来,便是接触丧尸,发现击打丧尸的头部,才能杀掉丧尸的情节。

很快。

十分钟的实机演示结束了。

“这个打击感,这个动作设计,我太喜欢了。”

“艾达?太漂亮了吧?!”

“我已经迫不及待,想要玩这个游戏了。”

现场欢呼声不断,可谓是好评如潮。

国内直播间的弹幕,也疯狂飘起,就连一些不怎么发弹幕的玩家,也忍不住发了弹幕称赞游戏。

玩家们越疯狂,其他的游戏厂商就越心凉!!

如果只是正常‘能打’的游戏,其他的游戏厂商也不至于心凉。

因为……

游戏时长就那么久。

你玩完了,总该玩别的游戏了吧?!

可《生化危机》不是一般的能打,属于‘能打十个’还很轻松的的狠角色。

168小时主线时长!

算上支线任务,时长还会翻一倍!!

三四百个小时的游戏时长,这踏马得玩多久?!

很快。

《生化危机:丧尸围城》的发布会结束。

玩家们兴奋不已,等待着明天游戏的上限,他们已经迫不及待的玩这款游戏了。

晚上。

陈峰会见了一些人。

都是全球各地的游戏平台和销售商。

毕竟是全球销售,不可能全都是自己销售。

整整到凌晨四点,才敲定了十八个平台和销售商。

……

次日。

玩家们登录了各大游戏平台。

每个平台上面,都有《生化危机:丧尸围城》的发售倒计时。

时间一分一秒的过去。

在玩家们万众期待之下……

10点整!

《生化危机:丧尸围城》发布了!!

玩家们疯狂抢购,导致数个平台直接网络瘫痪。

然而。

也不只是有心还是无意。

《生化危机:丧尸围城》发布的时间,恰好是鹅厂【寄生】的发布会。

……

酒店。

陈峰看着面前的电脑。

上面的数字正在快速变化,正是销售的实时统计。

而在陈峰的授意之下,每一个平台上,都有卖出去的具体数字。

十分钟!

国内卖出50万份。

国外卖出42万份。

一个小时。

国内卖出210万份。

国外卖出200万份。

这还只是一个小时。

那么,

一天呢?

能卖出去多少份?

这个数字,震惊游戏业!!

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来源4:http://b.faloo.com/1023943_16.html

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