“负重?”
陆离好奇的点了进去,发现背包处有个他没注意过的属性面板。
点击属性,一排数据呈现。
力量:10
速度:10
防御:10
生命:100/100
负重:400/440
饥饿:100/79
经验:0/100
陆离这才想起来,在游戏里负重不按现实的公斤算,而是根据生命数值乘以四倍来计算。
在游戏里,生命也代表着体质和体力,过度劳累会陷入疲劳,体质差生命就低,这跟现实没什么区别。
如果超过生命极限,系统就自动默认超重。反之,生命值越高,负重值就越高。
陆离无奈,只能将背包里不必要的东西拿出来,把大米和桶装水装了进去。
负重:400/394
陆离本以为接近负重会使自己行动变慢,没想到确是行动如初。
看了看时间,已经是11:40分。
大妈的房间里已经传出低吼,那是快要尸化前兆。
陆离不知道血月会不会准时在午夜降临,但他必须抓紧时间把东西盘回自己的住处。
一阵忙活,好在陆离只是住在二楼,上下来回不至于难办。
只有了三个来回,陆离就基本把便利店的东西搬空。
来回跑了几趟,陆离有些微喘,但却并没有多累。
“感觉身体素质好了很多。”
陆离猜想这应该是系统将整体数值拉平的缘故。如果按照他以前的体质来讲,四维肯定要比现在的面板低一截。
系统果然是个好东西!
陆离深深体会到了世界对他的关爱。
把搬上来的东西区分开来,陆离将一部分放进了自己的背包,一部分就放在了地上。
在游戏里,背包里的东西是不会出现任何腐坏现象,陆离还不敢确定现实会怎样,只能先将比较容易过期和重要的东西装进背包。
打开属性面板:
力量:10
速度:10
防御:10
生命:100/100
负重:400/310
饥饿:100/50
经验:0/100
陆离发现自己的饥饿值已经掉到五十点,腹部也传来饥饿感。
在游戏中,生命值和饥饿值息息相关。
饥饿值掉至50,就会产生饥饿感,跌至0时,人物就会陷入虚弱状态。五天内不进食,就会彻底饿死。
生命值根据饥饿值而变,极度虚弱时没有补充营养和休息就会减少生命值。
饥饿值降得越低,人物活动消耗的体力也就越高。
以上这些其实基本和普通人没什么区别,都是正常的生理常识。
区别在于陆离可以数据化的看透身体数值,并且有能力去升级。
简单的吃了两个面包和半瓶水,饥饿来到满值。
搬东西消耗的体力恢复的很快,生命值也没有要降低的迹象,陆离感觉身体力量充沛了不少。
“轰隆!”
屋外雷鸣骤响。
红光透过窗户而来。
“来了!”
陆离掏出手机一看,没错!时间准确来到午夜12:00。
“吼!!!”
隔壁传来嘶吼声,人已经变成了丧尸。
阅读模式无法加载下一章,请退出
来源4:http://b.faloo.com/990289_2.html