搏击大师:1/3(每升一级增加5%近战伤害,可进阶)下级所需:2
核心力量(主动):(所有伤害增加30%,持续20秒)进阶所需:点数×30、丧尸晶核×20
野蛮之力:6/10(每升一级增加10点力量)下级所需:15
天赋:狂暴(不使用武器时造成伤害翻倍)
陆离现在的重点关注肯定是力量一栏,那里都是自己现在主要升级的技能。
“搏击大师升级成功!消耗点数×2!增加5%近战伤害!”
“搏击大师升级成功!消耗点数×3!增加5%近战伤害!”
近战伤害就是除了远程伤害的一切伤害,包括武器在内,陆离觉得有必要升级一下。
花费5点技能点,成功将搏击大师升级到满级。
“搏击大师:3/3(每升一级增加5%近战伤害)进阶所需:点数×15、丧尸晶核×15”
“搏击大师进阶成功!消耗点数×15、丧尸晶核×15”
一番升级,陆离背包里的丧尸晶核也不多了。
“搏击大师:3/10(每升一级增加10%近战伤害,下级所需)”
天赋:拳击热忱(每次近战攻击增加10%伤害,最多可叠加10次)
“果然,技能还是天赋比较重要!”
加上这个天赋,陆离的伤害已经溢出了。
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