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我在游戏中收容运用灵异

第一章 诡怪收容所
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新纪元2175年。

一家名为“恒星科技”的游戏公司推出了一款真实度高达90%的虚拟游戏——《诡怪收容所》。

这在现今大多数虚拟游戏真实度为30%到40%的时代算是无法想象的了。

这家公司横空出世,打出了这一手令人意料不到的好牌,更惊奇的是,这款游戏竟然得到了世界各国政府的大力推行。

个中缘由,也是不得而知。

《诡怪收容所》是一款限制级恐怖游戏,游戏中的痛觉模拟高达70%,正常来说,虚拟游戏痛觉模拟不能超过20%,这是世界各国与组织所明文规定的。

因为超过这一个限定值就可能对人的精神造成影响,过高的痛觉模拟甚至会导致人的精神崩溃。

不过大部分虚拟游戏公司也不会那么傻,在真实度不高的游戏中设立高痛觉模拟,那不是在驱赶玩家吗?

但“恒星科技”公司却反其道而行之。

不过,“恒星科技”公司宣称已破解了“高痛觉模拟影响精神”这一技术难题,至于如何做到,也没有具体公开,但政府的大力推行在一定程度上也说明了安全性是有保障的。

…………

在新市的一栋普通出租屋内,一个青年正捣鼓着《诡怪收容所》的游戏舱。

青年名叫林幽,二十三岁,单身,是个孤儿。

幸好现在时代已经不像以前,现在对于孤儿的补助是较为丰厚的,所以林幽成年前的生活也不算穷苦,不过成年后也是要自己寻找一份薪资工作,自己去努力劳动。

虽然现在每月还是有一定的基础补助,但林幽还是想自力更生寻求更好的生活,于是每天几份兼职也是很正常,不过现在在了解到《诡怪收容所》这个游戏后,林幽也是意识到其中所藏匿的淘金机会。

所以,林幽把大部分存款都贴进去了,买了一个游戏舱。

便宜很多的游戏头盔虽然也能玩游戏,但很多方面都是比不上游戏舱的,就比如游戏舱能多出的每天两个小时游戏时长,在林幽看来,这积少成多起来,得是多少金钱啊。

于是经过多方面权衡,林幽还是狠下心掏钱买了个游戏舱。

经过一段时间的捣鼓,游戏舱终于安装完毕。

其实林幽也可以让专人帮忙安装,但那安装费让林幽抛去了这个想法。

这款游戏的设定有点类似于scp基金会,都是以收容为主题,描绘一个个蕴含人们奇思妙想的收容物,由其改编的电视剧正在年轻人中大火,林幽为了跟上时代潮流所以也有看。

官网中显示售出在华夏的游戏舱已有将近一亿,这个数量是如此恐怖,连价格高昂的游戏舱都卖出如此数量,更别说价格较低廉的游戏头盔的售出数量了,这款游戏大火已经可以确定了。

价格高昂的游戏舱可以维持玩家连续在线十八个小时,每过一段时间会自动输入营养液,时间可自行选择,一次输入的营养液顶得上一顿饱餐,而上厕所的问题则有相应的配套解决设备。

而头盔则没有这些优势,需要下线吃饭上厕所。

二者的舒适度也是不能相比的。

基本的现实时间与虚拟世界时间的比例为1:3,但若遇到时间过长的副本时,系统会适当调整时间比例。当然,人们可以选择在里面学习,工作,毕竟虚拟世界本就有这功效。

前文已经介绍过,《诡怪收容所》是一款限制级恐怖游戏,未成年人需在监护人的同意与保证下,并且接受当地警所的检测,然后才能进行游戏。

其中蕴含一定的血腥暴力情节,心理承受能力需要到一定程度才能进行游戏。

游戏中还开通了货币兑换系统,实现游戏货币兑换现实货币,也就是说,《诡怪收容所》将成为一款可以稳定赚钱的游戏。

这也是林幽愿意投入大部分存款的最大原因。

但是,官方并不开通现实货币兑换游戏货币的渠道。

对于这款游戏的具体内容,官网的宣传词写得很清楚:

这是全球第一款高真实度的虚拟游戏,让你领会第二世界的魅力,同时,这也是一个光怪陆离的鬼怪世界,玩家将到一个个场景中收容恐怖诡异的鬼怪,然后使唤厉鬼并运用其能力。

我们收容,我们保护,我们失败,我们跑路!

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来源4:http://b.faloo.com/975552_1.html

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