当你失去家人时,让别人也失去了家人,难道就会因为你也失去了家人而不会受到惩罚吗?
它们之前被压迫者剥削,被杀死,被遗弃,被攻击,
但是现在,它们在攻击那些本来和它们并没有什么关系的普通人,就为了让那些压迫者看见那所谓的“感染者的态度”,
在它们在伤害那些无辜之人时,它们就已经和那些压迫者没有丝毫的区别了,
有些人可能会说:它们因为这些家伙而失去自己的一切,它们复仇到底有什么错?
它们当然没错,只是它们不应该把所谓的复仇当做是残害它们的一个手段,一个工具,一个借口,
……
干员技能——转职:近卫篇
初始技能:弹射拔刀斩
自动回复/手动开启
蓄力2s后,对前方一格所有单位(包括队友和建筑物,道具等)造成物理攻击700%的真实伤害,同时增加自身50%的易伤率,对自己造成25%的最大生命值伤害,
ps:随着技能的提升,易伤率将会将至15%,对自己造成伤害将至5%,蓄力降至无,
精一技能:开膛手模式
开局即可释放/手动释放/持续30s
增加自身600%攻击力,增加血上限3000,增加攻击速度50,每次攻击造成真实伤害,防御力清零,无法被其他干员治疗,死亡后再部署时间翻3倍,部署费用翻3倍,
每减少一点血,增加1%攻击力,持续时间结束自动退出战场,
精二技能:【Ⅻ强化】
自动回复/手动开启
强化自身之内九格的所有干员,对所有干员造成当前生命值10%的伤害,并保持25秒不死,
增加强化者400%的攻击力,200%防御力,增加攻击速度60,每一秒技力回复增加3,
【会有20%的几率将效果变为2倍,】
战斗天赋
天赋1:【斩夺模式】
击杀敌人后,会有85%的机率回复自身100%的生命值,
【该效果精二后可用于开膛手模式,】
天赋2:死战
血量降至0时,将会回复自身100%的血量,并刷新技能,持续30s的血量不少于1点,一局可以触发一次,
【该效果精二后可用于开膛手模式,】
……
仔细一想,近卫精一技能是不是抢了陈摔炮的饭碗了,毕竟一下场就可以用,伤害还挺爆炸的,
提示一下,这里技能开启之后并不是以普通攻击来计算伤害的,而是将攻击力叠起来后,再造成技能伤害,而且全部都是真实伤害,
感觉技能好像是有点夸张了,后面的反噬也强啊,最后一个有内鬼那味了,
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