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时空倒爷从反清开始

003 很好很强大 (求收藏,求鲜花)
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时间静止,持续时间根据你自己的憋气能力来定。

想要使用这个技能,先得憋气不呼吸,然后才能选择触发与否。

也就是说,憋气不一定会时间冻结,但要使用时间冻结,必须先憋气,你能憋气多久,时间静止的持续时间就能多久,一旦你重新呼吸,时间冻结自动结束。

时间冻结期间,所有的一切都直接定格,只有你自己可以正常行动,不受时间静止的限制。

你可以在时间冻结期间做任何的事情,包括趁机反击敌人或者逃跑,前提是不能呼吸,保持憋气状态,一旦你重新开始呼吸后,时间冻结也立刻结束,一切都会重新恢复正常。

完整的使用一次时间冻结技能后,这个技能就会自动进入冷却期,冷却时间是你技能持续时间的1000倍。

比如说,你憋气并使用了时间冻结,持续了1分钟的时间,那冷却时间就是1000分钟。

需要指出的是,这个技能的开跟关,或者说是否自动进入冷却期,是看你是否达成了一次完整的技能使用条件。

这个技能的使用条件有一个完整循环,简单来说,就是憋住呼吸——触发技能——重新呼吸,只要达成这三个条件,就是使用了一次完整的技能。

一旦完整的技能条件全部达成,也就是进入重新呼吸的阶段后,一次技能就使用完毕,本技能就会自动进入冷却期,冷却期间不能再次使用。

举个例子,你憋气进入时间静止后,持续了一秒钟就重新呼吸,那么这个技能就等于完整的释放了一次,此后自动进入冷却期,再要使用这个技能,就要等1000秒的冷却期度过之后才行。

同样道理,你憋气并使用这个技能3分钟后再呼吸,那么再次使用这个技能,就要等3000分钟后才能再次使用。

需要特别指出的是,这个技能可以跟瞬间移动这个技能叠加使用。

举例说,时间静止期间,如果你认为你自己无法在时间静止的持续时间里,或者憋气时间里,凭借自己去解决掉所有麻烦,让自己彻底安全,就可以在时间静止期间使用瞬间移动。

比如敌人太多,多到你一个人在时间静止的技能时间里,都根本杀不完的情况下。

又或者你被人扔下悬崖,你在空中无处借力,你时间静止也没办法的情况下。

总之,如果你认为时间静止都没法让你翻盘求存,那么也可以在时间冻结的技能展开期间,强行使用瞬间移动这个技能,直接逃离此地,回到你设定的锚点。

如果时间冻结期间,你的瞬间移动可以正常使用还好,就正常的双使用就好,一切都按照正常规矩来。

但如果在时间冻结期间,你的瞬间移动技能刚好处在冷却期,也可以强行施展一次瞬间移动。

但在时间静止期间,强行使用冷却期的瞬间移动,瞬间移动的冷却时间会大大加长,需要3000分钟之后才能恢复正常,冷却期增加了两倍。

不过特别要注意的是,强行使用冷却期的瞬间移动,必须在时间静止期间施展,一旦你不小心重新呼吸,外界恢复了正常的时间流速,你再想强行使用在冷却期的瞬间移动,那就不可能了。

换言之,想要强行使用冷却期的瞬间移动,必须在时间冻结的冷冻期,也就是时间静止期间施展,正常时间流速下,不能强行使用冷却期的瞬间移动。

所以逃生时机必须把握好!

其实在唐居易看来,如果第一个瞬移技能是用来主动逃命的,第二个时间静止技能就是保命的,两者结合,可不就是无敌炉石的完全体么?

遇到难解的危险后,先来个时间冻结,这就等于开了无敌。

在开了无敌,不,是时间冻结展开期间,你再用回城卷,不,是用瞬间移动去跑路,谁还能拿你怎么样?

这俩技能随便一个就很牛了,一旦组合在一起,就一个字,强!

有了这俩技能,只要自己能不脑残,不嚣张、不大意、不去送,安全可以无忧矣。

第四个技能:灵姬召唤。

这个技能是召唤一个灵姬来为你服务,类似英灵或者从者的设定。

简单来说,就是以一些自己所熟悉的历史知名人物、神话传说人物、民间故事人物、甚至游戏动漫里的女性人物为概念基础,经过系统随机生成并具现化出来,从而为主人服务。

本质上看,灵姬不是真人,只是一个类似意念集合体的玩意儿,约等于是召唤师本人创造出来的,毕竟要以召唤师本人的概念为骨。

所不同的是,灵姬召唤不是画个魔法阵就出来,不是单纯的灵体,而是个完整的人,所以先要有个容器。

所谓容器,就是先找到一具年龄不超过十六岁,适配度比较高,身体还没死,灵魂却已经消失了的女植物人才行。

适配度高低先不提,不超过十六岁也简单,但女植物人这个设定,在这个年代
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来源4:http://b.faloo.com/944297_3.html

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