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游戏设计师:免费的才是最贵的

54 马总!我知道该怎么做了!(一..
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备难度!”

郭明举一反三,越说越兴奋:“只要游戏足够好,难度越高玩家反而越喜欢,就爱这种求之不得的感觉!我的格斗游戏《神圣之战》就是这样!”

“马总,我知道该怎么做了!”

他双目发亮。

马总也面露得色,拍拍对方的肩膀:“办法总比困难多!”

(第一更送上!大佬们求收藏求鲜花求评价!)

(ps:实际上,网易和其他一些公司,的确抄过地下城,例如鬼吹灯,还有一个叫斩魂的游戏,不过后来,这些游戏都死了,只有地下城,一直活到了现在。)

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