各大公会更是组建了专业的团队!
也只有现在,这个游戏古早时期,这个核心玩法还没被挖掘出来,玩家们才会疯了一样提升自己的等级。
结果等级高了之后,发现打怪越来越困难。
当玩家发现《永恒》的正确打开方式时,所有人都懵了。
“这一世,估计玩家还得重复老路子。”
苏牧心中暗笑。
天知道当玩家们发现,这游戏得压着等级玩的时候,脸上的表情有多么懵逼。
苏牧现在还能想起,当时网上那叫一个哀鸿遍野。
暗自笑了一下,苏牧手下也没闲着,直接拾取了一百根鸡毛。
一百根鸡毛等于完成5次任务,光经验奖励就有100点了。
甚至!
苏牧看了眼溢出的经验条,内心激动的想道:“如果任务也可以触发百倍增幅,那就太爽了!”
完成一次任务是20点经验和10枚铜币,百倍增幅之下,那就是2000点经验和1000枚铜币!
苏牧连忙压下内心的激动。
“先提升一下技能的等级,不然伤害太低不好抢。”
苏牧念及至此,目光看向自己目前所获得的技能。
首先最吸引眼球的是控制减免这个被动技能,星级九星,等级一级。
苏牧看清需求的熟练度,眼皮子顿时跳了下。
对不起!
打扰了!
是我自不量力,竟然有勇气去看九星级的技能!
……
……
……
看到书评区有读者大佬提问抽奖的问题。
大家容我狡辩一下。
代码的作用是提升奖池内的奖励。
讲真,要是真搞二十多个天赋或者奖励,那样子太臃肿了占篇幅。
真要是写下来,我两章全都得在盘点奖励。
后面再使用一下,随便总结一下个人面板,篇幅占得太多了。
到时候读者大佬佬们又该说太水了。
网游文大家看得多,也都明白,隔个几章十几章就得总结一下个人属性。
设定上,如果每一个都是一次抽奖机会,奖池强度不变,那和其他人抽奖的也没啥区别了。
都是同一个抽奖,没可能别人欧皇降临,抽到的已经是强力天赋了。
主角抽奖就成欧神降临,奖励碾压别人吧。
最后。
照例求一下收藏、鲜花和评价票。
大家有意见,在书评区评论。
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