生命值:300
魔法能量:200
力量:20;体质:30,敏捷:22,智力:30,精神:20
防御:14
物理攻击:60~65
法术强度:160
财富:584金71银1铜
经验值:7350148/50
装备:白银蛇杖
衣服:黑熊皮甲,蛇纹靴子
……
全部属性焕然一新。
并且还多了两个职业特性,其中魔法能量掌控这项特性,还提升了25%的技能伤害。
这对苏牧来说,绝对是个不小的提升。
他现在才1级,属性就已经和五六级玩家差不多。
魔法能量,也就是俗称的蓝量也提升了许多。
可以想象,一旦苏牧把等级提升上来,光是自身蓝量,就够苏牧挥霍的了。
不过,苏牧并没有选择提升等级。
重活一世的苏牧很清楚,角色等级对玩家来说只是实力的一部分。
属性的自然增长,可穿戴装备的增加,以及可以出入的地图限制。
但最重要的,还是技能等级。
更何况。
同样的等级,别人打怪获得100经验。
苏牧打怪,是一万经验。
但如果苏牧压制等级,那就是越级打怪。
百倍增幅可就是五六万的经验!
越的等级越多,苏牧的收益也就越大!
苏牧只需要确保,他的等级处于一个最低标准就行。
苏牧看着自己七百多万的经验,干脆把九星被动再升一级。
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